<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rpg.webtalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of RPG</title>
		<link>https://rpg.webtalk.ru/</link>
		<description>World of RPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 14:19:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gigxlzabts)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 14:19:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд № 1</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Посетили за сутки (Пользователей: 1; Рекорд: 4, зафиксирован 2009-08-13) Will-chan&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Т__т&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 21:17:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сейчас все чаще делают ролевые игры, в которых мы все время движемся по рельсам сюжета. Даже «Ведьмак» практически не позволяет нам просто «пожить» в мире игры. Однако несколько месяцев назад начали поговаривать, что вскоре выйдет немецкая ролевая игра, в которой можно будет жить, как в The Elder Scrolls, развивать персонажей, как в Neverwinter Nights 2, и двигаться по сюжету, как в «Готике». Заявление смелое и любопытное, но возможно ли смешать трех титанов жанра в одной игре?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edward Vampire Cullen)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 11:30:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак (игра)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Игровой мир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой мир основан на произведениях польского писателя фэнтези Анджея Сапковского. Он отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Разработчики отмечают зрелость их игрового мира, а также то, что их персонажами движут обычные человеческие (или нечеловеческие) потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой мир населяют различные расы — люди, эльфы, краснолюды, а также множество самых разнообразных монстров. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии. В игре используется идея мира и персонажи Саги, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный герой — Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пролог — Каэр Морхен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника. Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападаения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Глава 1 — Предместья Вызимы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов. В результате этого, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать её разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти ведьму.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 2 — Храмовый квартал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена пылающей розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры герой наконец попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра».Впоследствии Геральд узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и знакомства с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту надо познакомится с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю, и в конце концов сразиться с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями, вернее, с террористической организацией «Скоя’таэли», «Белки», в переводе со Старшей Речи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 3 — Купеческий квартал&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После схватки с Азар Яведом на болотах Геральт приходит в себя у Трисс дома. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает свой первый серьёзный выбор между Орденом и Белками, и берет шефство над Альвином.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 4 — Темноводье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После стычки с Профессором и Азар Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с «Саламандрами». Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта, либо не вмешиваться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 5 — Старая Вызима&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвратившись в Вызиму Геральт и Лютик видят Вызиму в огне, узнают о приезде короля Фольтеста, и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню. Геральту приходится увидеть к чему привел его выбор. Зигфрид или Яевинн, Торувьель или Белая Райла из ордена. Также Геральт встречается с королем Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья стрыги. В конце придется сразится с Азаром.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Эпилог — Вызима в огне&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геральт соглашается помочь королю убить предателя и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы Геральт осознает многие вещи, сражается с монстром из Канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце Ведьмак должен сразиться с ним и Королем Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edward Vampire Cullen)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:21:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по конкурсам</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Няк-няк? xDD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:07:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Асоциации к аватару</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши ассациации к авику соседа сверху^__^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:06:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда в последний раз...</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра очень простая))&lt;br /&gt;Вот её правила:Первый пишет вопрос:Когда ты в последний раз....что-то делал(а)? Второй участник отвечает на него и задает свой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ты в последний раз слушал(а) музыку?))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:05:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1000 ранеток)))</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;3 я записала в Тетрадь Смерти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:05:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разговор смайликами</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра занимательная XD Знаю по собвственному опыту xD Разговариваем разными смайлами))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:04:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Облом</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила: один пишет что-то (дейвствие, желание) а другой обламывает его (портит желание)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плаваю в море&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А тут вдруг приплыли окулы!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хочу мотик!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; А он дорогой!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И т.д.!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;страдаю фигней в ФШ х)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:04:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсчет назаД</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;1000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:01:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Считалочка</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 01:00:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сюда выкладывайте именно картинки, а не скрины х3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:22:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши Скрины</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Майн МаньяГ-Шеогорат Оо&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s47.radikal.ru/i118/0908/cb/2ceacded785f.png&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0908/cb/2ceacded785f.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение TES</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут будем обсуждать сам TES и все игры, которые он произвел))) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:21:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неоф. моды</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TES 4 Oblivion &amp;quot;Twilight Assassin Armor&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дополнение для Elder Scrolls 4: Oblivion, the&lt;br /&gt;Имя файла: Full_HGEC1-1NTwilightAssassinarmor.rar&lt;br /&gt;Размер: 15,8Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плагин добавляет сеть легких доспехов, купить их вы можете в магазине Призрачный шанс. Плагин на английском, русификатор вы найдете в архиве.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pix.playground.ru/view/141734.jpg&quot; alt=&quot;http://pix.playground.ru/view/141734.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=14737&amp;amp;mirror=&amp;amp;from=phttp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:20:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Официальные Дополнения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (дословно: Древние свитки IV: Рыцари Девяти) — официальное крупное дополнение к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Выпускалось на отдельных дисках вместе с семью мелкими официальными плагинами, в такой комплектации было локализовано в России фирмой 1С. Позже вошло (с обновленным переводом и русской озвучкой) в «Золотое издание» Oblivion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; По Сиродиилу проносятся слухи о кощунственном нападении на часовню Дибеллы в Анвиле. Отправившийся туда протагонист встречает у церкви Пророка, который вещает о возрождении ужасного айлейдского короля Умарила Неоперенного, решившего мстить богам людей, захвативших его страну. Победить его может только святой рыцарь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — официальное дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Общее описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Shivering Isles герой попадает в Царство Принца Даэдра Шигората. Это он в своё время посылал Нереварина закалывать вилкой нетчей. Даэдрический принц Шигорат считается покровителем безумцев и большим шутником. Причём далеко не все жертвы его юмора выживают и сохраняют ясное сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На входе в Царство мы встретим одного скептика — помощника Лорда Шигората по имени Хаскилл, который скажет, что местный правитель ждёт героя — возможно, именно вас. Дальше выясняется, что владения Принца Безумия разделены на две части: Манию и Дементию (Деменцию). В первой части государства Безумного Даэдра находят приют безумные художники, артисты, писатели и простые обыватели, в Дементии же обитают в основном маньяки, убийцы-безумцы и прочие отбросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Столица владений Шигората — дворец Нью-Шеот. Перед ним располагается город,поделенный на две части: Крусибл (Деменция) и Блисс (Мания). Дворец охраняется даэдрами, служащими Принцу: Золотыми Святыми (Аурил) и Тёмными Соблазнителями (Мазкен). Дворец Шигората разделён на две части как и все его владения. Дементиальную часть охраняют Мазкен, а Манию - Аурил. По видимому, эти два типа Даэдр находятся в отдалённом родстве и в давней вражде. Оба вида этих существ служат охранниками порядка (настолько, насколько слово &amp;quot;порядок&amp;quot; вообще применимо к этому сумасшедшему месту) и закона на Островах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дрожащие Острова опасны, и законы здесь странные: сильно провинившихся заставляют проходить подземелье под Крусиблом, часть Нью-Шеота, без оружия и доспехов. Тот, кто прошёл это испытание, считается искупившем свою вину перед Магистратом. Острова опасны и путешествие по ним без снаряжения равносильно самоубийству, если вы не безумец, или, как говорят жители Дрожащих Островов — не отмечены печатью Шигората, то есть не в своём уме. Безумцы могут свободно перемещаться по Дементии и Мании, в отличие от искателей приключений или научных экспедиторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Достоверно известно, что на входе в Царство Шигората существует предел, который охраняет неизвестное существо. Граждане Империи, вернувшиеся из Предела, вели себя неадекватно, что послужило причиной выставления стражника у Портала в Дрожащие Острова, предупреждающего всех об опасности, что поджидает их по ту сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После разговора с Хаскилом Игрок неожиданно, но не очень быстро (процесс сопровождается иллюзиями вроде бабочек и тающего пространства), попадает в Предел, в милую деревушку с поголовно чокнутыми жителями. Там героя ждёт неприятный сюрприз в виде великана, именуемого Стражем Врат (ростом в 9-15 метров), который не пускает приключенцев к вратам в Царство Шигората, то есть Манию и Деменцию (Предел — тоже часть царства Бога Безумия). После получения ключа с тела Стража Врат герой попадает в один из двух регионов Царства. Также стоит обратить внимание на небо в Мании и Деменции. В Мании оно днем светится мириадами ярких золотых точек, а по ночам окрашивается в розовый, плавно перетекающий в красный, цвет. В Деменции оно всегда однообразно: это синевато-зелёные всполохи и завихрения с просвечивающими молниями темно-синего цвета. Как выясняется впоследствии, каждую эпоху случается на Дрожащих Островах Серый Марш, во время которого Принц Порядка Джигаллаг превращает Алан Шеогората в серое однообразное ничто. Безумному Богу надоело такое положение вещей и он решил его исправить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интересные факты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * В дополнении был обнаружен критический баг, приводящий к пропаже вещей из инвентаря после 80 часов игры на PC и X-Box версиях. Устранён срочным патчем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Игрок, прошедший это дополнение, сам становится богом безумия и получает некоторые интересные возможности, которые, впрочем, работают только на Дрожащих Островах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Если пройти основную сюжетную линию Shivering Isles до того, как помолиться статуе Шигората в Сиродииле, то при попытке обратиться к статуе получится, что игрок вызывает сам себя, о чём вежливо и сообщает его помощник Хаскилл.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:18:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Официальные Дополнения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal (дословно: Древние Свитки III: Трибунал) — первое официальное дополнение к CRPG Morrowind. Обновляет игру до версии 1.3, а при использовании патча — до 1.4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Во время сна на протагониста нападает ассасин из Тёмного Братства. Стража советует герою поговорить с Апплеусом Матиусом в Эбенгарде, от которого можно узнать, что база этой организации, по слухам, расположена на материке, в древнем городе Морнхолде, столице Морровинда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отправившись в Морнхолд, герой узнает, что трон Морровинда перешел к королю Хелсету, занявшему его после безвременной кончины старого короля, богиня Альмалексия пытается вернуть себе утраченную силу, а на город нападают странные, не то живые, не то механические существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Аддон добавляет Морнхолд, столицу Морровинда, Затерянный Заводной город Сота Сила и скрытый подземный город гномов Бамз-Амсшенд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Новые артефакты, доспехи и оружие, персонажи, монстры, растения и ингредиенты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Переработан дневник, в числе изменений — добавление списка активных заданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Дополнительная большая сюжетная линия, пройти которую можно независимо от прохождения основной сюжетной линии Morrowind, и несколько мелких побочных квестов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Множество мелких исправлений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon (дословно: Древние Свитки III: Кровавая Луна) — второе официальное дополнение к CRPG Morrowind. Обновляет игру до версии 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На острове Солстхейм Империя основала шахтёрскую колонию. Игроку предлагается вступить в Восточную Имперскую Компанию и помочь развитию поселка на Вороньей Скале. Капитан форта Инеевой Бабочки просит героя о нескольких услугах, а однажды, возвратившись с выполненного задания, герой обнаруживает, что Форт серьезно пострадал, а капитан исчез. Офицер Форта направляет героя в деревню скаалов — местных нордлингов. Они обещают помочь герою, если тот восстановит равновесие, нарушенное имперцами на Солстхейме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выполнив поручение шамана скаалов, герой возвращается к нему, и тут начинаются события, предсказанные в Пророчестве Кровавой Луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Добавлен большой остров с новыми ландшафтами, локациями, персонажами, монстрами, погодными условиями. На острове можно найти новые растения, ингредиенты, оружие, доспехи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Возможность начала выполнения новых заданий ещё до окончания основного квеста Morrowind.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Возможность нелинейного прохождения главного квеста — за скаалов и за Гончую Гирцина, то есть оборотня, хотя последнее задание и общий исход одинаковы для обоих вариантов. Также возможность нелинейного прохождения квестов Восточной Имперской Компании — на стороне беспринципного дельца Карниуса Магиуса, Фактора Компании, либо на стороне его заместителя, Фалко Галенуса, человека вполне достойного.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:16:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/4d/Redguard_box.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/4d/Redguard_box.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Elder Scrolls Adventures: Redguard (дословно: Древние Свитки — Приключения: Редгард) — приключенческая компьютерная игра с видом от третьего лица в стиле игр Tomb Raider, действия которой разворачиваются в мире The Elder Scrolls. Игра берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena. История о Сайрусе, молодом Редгарде, который прибыл на остров Строс М’кай (англ. Stros M’kai), чтобы найти свою пропавшую сестру, и впоследствии оказался в самом сердце политической интриги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Redguard» работает в MS-DOS и использует программный вывод графики. Также поддерживаются 3D-ускорители Voodoo 2. Руководство игры также включает раздел, называющийся Карманным Справочником по Империи (часто сокращаемый как PGE, или PGttE), в котором детально описываются события в Империи на протяжении Эры. Этот справочник написан с точки зрения Имперца, и имеет несколько рукописных приложений, написанных антиимперцами. Наконец, с некоторыми версиями игры поставляется частично сожжённая карта мира, обеспечивающая больший уровень правдоподобия. Раньше копии «Redguard» поставлялись с книжкой комиксов, изображающей события, которые происходили до приключения Сайруса на Строс М’кай, сейчас этот комикс можно свободно скачать в Интернете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:12:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a8/BattlespireCoverArt.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a8/BattlespireCoverArt.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;An Elder Scrolls Legend: Battlespire (дословно: Легенда из Древних Свитков: Бэтлспайр) — экшн от первого лица, действия которого происходят во вселенной The Elder Scrolls. Был выпущен в 1997 году для PC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Battlespire Вы играете в роли ученика, который в день своего заключительного экзамена в учебном здании Боевых магов, названном Бэтлспайр (англ. Battlespire, дословно: Пик сражений), обнаруживает, что армия Даэдра во главе с Мехруном Дагоном, вооружённая вселяющими страх Даэдрическими Полумесяцами, вторглась и уничтожила почти всех. Ваш партнёр становится пленником Мехруна Дагона. В течение семи уровней Вы должны добраться до вершины Бэтлспайра, пройти реальности Обливиона и победить Мехруна Дагона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сетевая игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Bethesda ввела возможность сетевой игры, которая включает в себя кооперативный режим. Сетевая игра была осуществлена через сеть Mplayer, которая сейчас называется Gamespy. Хотя Mplayer / Gamespy больше не поддерживается, все ещё остаётся возможность запустить сетевую игру Battlespire с помощью клиента Kali для сетевой игры. Клиент сохраняет все возможности игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Battlespire использует графический движок XnGine в режиме 16bit VESA 2.0, работая в DOS, были планы и даже реклама 3DFX версии игры, но они были прекращены перед выпуском Battlespire, который работал только в программном режиме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:10:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/57/Daggerfall_Cover%28UK%29.jpg/462px-Daggerfall_Cover%28UK%29.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/57/Daggerfall_Cover%28UK%29.jpg/462px-Daggerfall_Cover%28UK%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;The Elder Scrolls II: Daggerfall (дословно: Древние Свитки, Глава II: Даггерфолл) — компьютерная ролевая игра от первого лица для DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Из-за большого количества ошибок и выпущенных патчей (которые, впрочем, не разрешили все ошибки) игра имеет неофициальное название «Buggerfall» (от «баг» — ошибка в программе). С 9 июля 2009 года игра переведена в разряд abandonware и доступна для свободного скачивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; События «Daggerfall», как и других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевстве Даггерфолл (англ. Daggerfall, дословно: смертельный удар кинжалом). Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 63,125 квадратным милям, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 16 квадратных миль для исследования. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Финалы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В конце основной сюжетной линии этой главы TES, герой (или героиня) получает власть распорядится Нумидиумом. Финал зависит от выбора игрока, игра предусматривает несколько вариантов финала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Подземный Король использует Нумидиум для своего упокоения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Король Червей использует Нумидиум, чтобы стать богом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Местные короли, как и глава Орков попытаются получить независимость от Империи и в конце концов сокрушить её.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Император воспользуется Нумидиумом для укрепления власти Империи над провинциями (позже это будет отражено в одной из легенд о Нумидиуме).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Можно оставить Нумидиум себе, но он убьёт игрока, а сам падёт под ударами Имперских Легионов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:10:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Arena (1994)</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a9/TES1-Arena_box.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a9/TES1-Arena_box.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Chapter One: The Arena&lt;/strong&gt; (дословно: Первая глава Древних Свитков: Арена) — первая игра серии, сделавшая серию The Elder Scrolls известной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ролевая игра от первого лица, действия которой происходят в антураже Средневековья. Игрок управляет одним персонажем, блуждающим по огромному игровому миру, выполняя квесты. Великолепный сюжет и геймплей принесли Arena множество наград от игровых журналов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; По случаю десятилетия вселенной The Elder Scrolls, Bethesda Softworks выпустила полную версию Arena для свободного скачивания (размер — 9 Мб). Версия игры — 1.06. Отличается от 1.07, которая была в CD-издании Arena Deluxe, лишь отсутствием дополнительной озвучки и видеороликов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для игры в современных операционных системах потребуется эмулятор DOS. Разработчики рекомендуют использовать последнюю версию DOSBox, которому для обеспечения приемлемой производительности необходим процессор с тактовой частотой не менее двух гигагерц.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:08:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls&lt;/strong&gt;, или Elder Scrolls (дословно: Древние свитки/Старые Свитки) — серия компьютерных ролевых игр от фирмы Bethesda Softworks. Часто сокращается до TES.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие сведения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Работа над серией началась в 1992, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena с файтинга на ролевую игру. Находясь под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons &amp;amp; Dragons, компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь».[1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следующая игра из серии Elder Scrolls — The Elder Scrolls II: Daggerfall — была выпущена в 1996. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был ещё более амбициозным проектом. В Daggerfall была предпринята попытка создать живой мир размером с две Великобритании, отрендеренный в полном 3D, и построить ролевую систему, основанную на прокачке навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность Daggerfall сослужила ему плохую службу: Daggerfall, поспешно выпущенный в свет, был переполнен ошибками («багами») и имел чрезмерно высокие системные требования, чем заслужил неофициальное название buggerfall - от bug и fall. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что Daggerfall имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде».[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой лёгкую прогулку по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией Zenimax в 1999, Bethesda вернулась к жизни .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind стал, с одной стороны, возвращением к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и в то же время шагом в сторону вручную проработанных ландшафтов и артефактов, кроме того, игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Morrowind был выпущен для Xbox и PC в 2002 и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине 2005 было продано 4 млн экземпляров игры. Вскоре — в конце 2002 — начале 2003 — были выпущены два дополнения для Morrowind: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сразу после публикации Morrowind в том же 2002 началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет; улучшенный AI, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI; улучшенная физика, основанная на движке Havok, использовавшемся в Half-Life 2; и впечатляющая графика. Игра была выпущена для PC и Xbox 360 в начале 2006, для PS3 — в начале 2007. В конце 2006 — начале 2007 Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На данный момент над пятой частью TES работает самая малая часть команды. В полную силу за неё возьмутся после выхода Fallout 3.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Will-chan)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:07:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ разделов по RPG играм</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вашей любимой RPG игры нет в списке, обращайтесь и мы создадим))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edward Vampire Cullen)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 00:50:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы</title>
			<link>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Обращайтесь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edward Vampire Cullen)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 00:49:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://rpg.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
